Maxon User Meeting 2013 SP

Tuesday, May 28th, 2013 by Margarete Kitel

This year the Maxon User Meeting will take place in Cologne and in Munich. The event comprises numerous making-of presentations of student projects and commercial film and tv productions that deliver insight into production processes with CINEMA 4D. You can also attend workshops. There you have the opportunity to try out operational procedures with CINEMA 4D yourself and take part in a subsequent discussion with experts and other visitors.

Dates:
14.06.13, Cologne, Mediapark
05.07.13, München, Haus der bayrischen Wirtschaft

For more informations about th event and for registration, check out the homepage:
www.maxon.net/de/usermeeting2013

 


 

Arnold Renderer SP

Friday, May 24th, 2013 by Margarete Kitel

A new showreel of the fast and high quality rendering framework has been published. The rendering system, developed by Solid Angle is optimized for the requirements of visual effects and animation. By now many visual effects studios utilize the advantage and work with the Arnold Renderer. You will soon be able to use the Arnold Renderer on rebusfarm.

See yourself and check out the Arnold Showreel 2013:

 


 

Ray Harryhausen SP

Wednesday, May 22th, 2013 by Margarete Kitel

A pioneer in the field of animation and special effects recently passed away with 92 years. He was an important person for the Science Fiction development.
The film King Kong that he saw with 13 years inspired and fascinated him. The special effects in the film that were made by Willis O'Brian captivated him. He started to create his own figurines and practiced the stop-motion technique at a young age. He got in touch with Willis O'Brian who tought him.
Willis O'Brian employed Ray Harryhausen as his assistant for the production of Mighty Joe Young. He studied gorillas at the zoo to make the movements look more realistic. Willis O'Brian employed Ray Harryhausen as his assistant for the production of Mighty Joe Young. He studied gorillas at the zoo to make the movements look more realistic. In the course of time he optimized the stop-motion technique and collaborated on a lot of famous film productions.

His creatures in popular films like “The 7th Voyage of Sinbad”, “Clash of the Titans“ or „Jason and the Argonauts“ have inspired a lot of famous directors and special effect artists, and still do. In contrast to today's computer animation technique, Ray Harryhausen worked with small movable figurines and brought them to life with stop-motion technique.

You can read more about the technique and biography of the VFX and animation artist on the official website:

http://www.rayharryhausen.com/index.php

 

Ray Harryhausens career in pictures:

http://www.youtube.com/watch?v=KuU_w8KGuAE

 

Tim Burton, a famous film director meets Ray Harryhausen. They are talking about the career of Ray Harryhausen, the animation technique and his impressions:

 


 

3ds Max 2014 SP

Monday, May 20th, 2013 by Margarete Kitel

Autodesk recently released its latest version of 3ds Max that comes with a couple of great new features that offer new opportunities for creating 3D scenes.

Apart from the improved viewport system the improvements include an advanced Particle Flow System that helps to create more complex and realistic particle simulations with a simple operation in less time.

The Perspective Match Tool simplifies combining a 2d photograph with 3d objects. You can easily set up the camera views in your scene to match the perspective of the background.

A great feature is the Populate crowd animation. This tool provides you with the opportunity to bring your 3D scene to life. You can easily create crowds in background situations, that are moving along a path or are situated in idle areas.

Another neat feature is using vector graphics for maps on materials. This guarantees a high quality of the textures no matter how much the object is zoomed in. It is possible to create textures that change over time with the PDF support that includes animated page transitions.

For more information of the new features in 3ds Max 2014 you can check out the Autodesk website:
http://area.autodesk.com/2014unfold/products/3dsmax.html#whats-new

 


 

WE PROMOTE YOU SP

Thursday, May 2th, 2013 by Margarete Kitel

RebusFarm is searching for a 3D artist whose work we will promote on the RebusFarm websites and newsletter for a whole month. You can participate easily: Just visit our facebook page, upload one of your self-made 3D images  and send us your email address as personal message. We'll choose the best image and will contact the winner. 

The promotion will run for 5 months and each month we will choose another winner.

The first deadline is May 26th.

Take your chance and promote yourself on RebusFarm!

 

 


 

Show us your desk SP

Tuesday, April 9th. 2013 by Margarete Kitel

The „Show us your desk“ contest on facebook is over. We received lots of interesting pictures of your desks which made the decision to choose the winner not easy. 

Now we present you the three winners, who have the most peculiar desks:

 

Third Place

The third place goes to Matteo Curzi, who has a really extraordinary workplace, but have a look yourself! He receives 200 Renderpoints that he can use on RebusFarm

 

Second Place

Second place goes to Pedro Conti. This is the second time that he won in one of our contests. He is the winner of our last  "Rebusfarm Open 3D Award" contest in the category Shortfilm.  His prize for the second place in the "Show us your desk" competition is 500 Renderpoints.

 

First Place

And finally the first place goes to Varjan Yurtgulu, it looks like somebody is working hard on this place!
His prize: 1000 Renderpoints

 

Congratulations to our winners and thanks to all participants!

 


 

Open 3D Award Winners SP

Wednesday, December 12th, 2012 by Margarete Kitel

 

The Rebusfarm Open 3D Award is now closed. Thanks to all for the great participation!

Here we present you the winners of each category:

 

Architecture Still

Jury winner:

 

Community winner:

 

Architecture Animation

Jury winner:

 

 

Community winner:

 

Shortfilm

Jury winner:

 

Community winner:

 

Product/Image Animation

Jury winner:

 

Community winner:

 

Product/Image Still

Jury winner:

 

Community winner:

 

Congratulations to our winners!

 


 

Open 3D Award SP

Monday, October 1th, 2012 by Margarete Kitel

RebusFarm is organizing the Open 3D Award 2013! You can win “jury-prizes” and “community-prizes” in 5 different categories . We will choose the jury-prize winners in each category together with our sponsors. But also the community has the opportunity to vote for his favorite by awarding stars. In each category the community chooses a winner who will receive a “community-prize”.

The main category is the short film. The winner of the “jury-prize” in this category receives a lifetime Maxwell Render License.

Here are the categories:

Architecture Still
Architecture Animation
Products/Image Still
Products/Image Animation
Shortfilm Animation

We are looking forward to see your 3D work!

 

 


 

Gallery 2012-03-12

Lunes, 9 de Marzo de 2012 por Ralph Huchtemann

El cotrometraje RUIN fue renderizado 100% en la granja de RebusFarm durante el 2012, por el estudio de Los Angeles Oddball Animation studio. La mayor parte del modelado y la animación fue hecha por Wes Ball. Mire el video en Vimeo.
Renderizado y Modelado: modo. Animación: Lightwave.
Enlaces:
http://vimeo.com/38591304
http://www.conceptruin.com

RUIN short film 2

 

FUNK BLASTER es un video-clip de KOAN Sound, una banda británica de dubstep. Dirigido por el cineasta de Los Angeles Scott pagano. 
Aplicación: Maya con V-Ray
Enlaces:
http://www.youtube.com/watch?v=mpokVJjCRfo
http://www.neither-field.com/Funk-Blaster
http://www.rollingstone.com/videos/new-and-hot/koan-sounds-funk-blaster-20120106

Funk Blaster Music Video

 


 

REBUS Renderfarm Blog

Lunes, 30 de Noviembre, 2009 por Ralph Huchtemann

Supercomputer G3 (1960) by Konrad Zuse

Llevando adelante nuevos conceptos, y desarrollando nuevas tecnologías, la empresa alemana REBUSfarm ha logrado integrar su  Render Farm, de 18,000 GHz de capacidad de procesamiento, directamente dentro de varias aplicaciones 3D, por medio de plug-ins.

Un Render Farm sirve propósitos diferentes para distintos perfiles de usuario, los cuales pueden ser divididos en 3 categorías:

  • Es la ayuda necesaria para lograr una entrega que sino sería imposible.
  • El usuario incluye el costo del Render Farm en su presupuesto para no tener que incurrir en picos de gastos para comprar nuevos equipos.
  • Dados los bajos costos el servicio de renderizado es usado constantemente en vez de los propios equipos.

Estos tres perfiles determinan las capacidades que un Render Farm debe tener para cumplir con las demandas de sus clients de rapidez en la entrega, y facilidad de uso. El usuario que precisa su renderizado urgente no está dispuesto a esperar por los resultados, y el usuario recurrente no está dispuesto a utilizar procesos densos y complejos para procesar sus proyectos.

Conceptos anteriores para sistemas de Render Farm

To date the market differentiates between Render Farm systems with manual and semi-manual project-submission. The manual systems can’t fulfil the demand for a quick response, the worst case being that the response takes until the next day. Even in an ideal case a time-consuming process of establishing contact and adjusting the project is required. Semi-automated systems offer a webinterface for the render job submission, which promise an immediate rendering start on the project. Unfortunately most of the time the reality is a bit different: none of the systems is able to identify version numbers of the 3D-software and its rendering engine. This is very important, as one and the same project file tends to render differently on different software versions – bad surprises are inevitable. Furthermore missing plug-ins and textures aren’t recognized, while the costly rendering process is launched anyway.

El concepto detrás de Farminizer

The REBUSfarm software conceptNinguno de los sistemas actuales, manual y semi-manuales, eran suficientemente buenos para los operadores de REBUSfarm. Basado en las demandas y experiencia de los desarrolladores, un servicio totalmente automatizado basado en el principio de rápido y seguro - sin preocupaciones tenía que ser posible. Estas ideas guiaron un acercamiento nuevo y básicamente obvio: los proyectos del usuario tenían que ser comprobados para que estén completos y sean compatibles dentro de su aplicación 3D por medio de un plug-in - siendo que dentro de la aplicación es el único lugar donde toda la información del proyecto está disponible. El plug-in Farminizer envía el proyecto a un gestor de renderizado, que administra el proyecto en el Render Farm. El plug-in Farminizer aplica ajustes al archivo del proyecto de fondo, mientras recolecta la información acerca de la versión de la aplicación 3D y el motor de renderizado, para replicarlo en el Render Farm para el usuario. Básicamente, el Render Farm y el proyecto se encuentran a mitad de camino. Esto asegura compatibilidad óptima y deshabilita errores de renderizado en el Render Farm. La regla general es: Si el plug-in envía el proyecto, el archivo del proyecto será correctamente renderizado en el Render Farm. Renderizados incorrectos son imposibles: Una novedad.

Más aún, el proyecto es comprobado para evitar errores comunes antes de ser enviado, ahorrándole al usuario costos innecesarios. El plug-in Farminizer genera un archivo .ZIP y lo exporta al Renderfarm manager, que carga el proyecto, inicia el proceso de renderizado, y guarda las imágenes renderizadas en la carpeta local del usuario. El Renderfarm manager es una combinación de cliente FTP y monitor de renderizado. Además, permite importar archivos del proyecto de otras aplicaciones 3D que son exportados de forma compatible con el Render Farm. Así, el servicio incluso es compatible con Maxwell.

Desarrollo

Dado que todas las aplicaciones 3D debían ser compatibles desde el inicio, plugins particulares fueron desarrollados para 3ds Max, Maya, Cinema4D y Softimage|XSI. Comenzó en el año 2009 con el desarrollor del plug-in Farminizer para 3DS MAX, dado que ofrece el mayor número de plug-ins para desarrolladores. Los algoritmos desarrollados para 3ds Max se podían traducir a otro plug-ins para Cinema4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI y modo en su mayor parte, aunque arquitecturas de la aplicación específica para cada aplicación fueron desarrolladas para cada metodología de trabajo particular, requiriendo muchos ajustes. El Render Farm Manager siguió creciendo en comodidad y velocidad. Una de las funciones estelares es la tecnología 'Un sólo clic', que perimite gestionar los proyectos de manera automática, hasta que los cuadros renderizados se encuentran en la carpeta local del usuario.

La programación operativa de la aplicación fue realizada por at2. El equipo trabajó duro para resolver obstáculo tras obstáculo y hacer posible este proyecto tan ambicioso. El resultado es un sistema escalable que se puede extender a otras aplicaciones 3D, motores de renderizado, y aplicaciones plataforma. Dentro de la comunidad de Cinema4D son conocidos por los plug-ins /SPLURF/, /enDOFin/ y /Refernce Shader/, y ellos incorporaron sus conocimientos de Cinema4D en el proyecto.

Ventajas para el usuario

El resultado es una aplicación robusta, orientada a la aplicación práctica, que facilita la vida del usuario con respecto al Render Farm. Ahora el usuario no tiene que preocuparse por las texturas, carpetas, proxys, mapas GI, Xref ni archivos HDRI, plug-ins, clientes FTP difíciles  de configurar y cientos de otras cosas. Gracias a la aplicación Farminizer ahora se pueden renderizar proyectos de gran complejidad con un máximo de confiabilidad y velocidad de entrega. La aplicación Farminizer de REBUSfarm integra nuestro Render Farm con su capacidad de 18,000 GHz a su computadora. Excepto por la velocidad de renderizado, no notará la diferencia con respecto a renderizado local.

En práctica

The Farminizer plug-inLa aplicación Farminizer puede ser descargada gratuitamente de la página de inicio de RebuFarm e instalar la aplicación Farminizer y Renderfarm Manager. El renderizado puede ser comenzado inmediatamente con una prueba gratis. Los costos operativos son calculados en GHzh, lo cual equivale a utilizar un procesador de 1 núcleo de 1 GHz por 1 hora. Los procesadores actuales consisten de varios núcleos, con más capacidad de cálculo en GHz. El plug-in Farminizer está integrado a 3ds Max, Maya Cinema 4D y Softimage |XSI acorde a la estructura particular de la aplicación. En 3ds Max, por ejemplo, el plug-in puede ejecutarse desde el menu de "Rendering"-"Rendering with REBUSfarm...". La utilización de la aplicación Farminizer resultó tan útil, que los desarrolladores mismo de REBUSmedia lo utilizan para renderizar sus proyectos en el Render Farm. El usuario saca provecho de una velocidad de renderizado 600 veces superior a un ordenador moderno. O más concretamente: Un renderizado que normalmente tomaría 25 días en ser realizado está completo en 1 hora con nuestro Render Farm.

Prospectos

El nuevo concepto de Render Farm le da inercia a la comunidad 3D. Muchas de las promesas de la industria de Render Farms finalmente se han cumplido y simplifican el trabajo de estudios de 3D de todos los tamaños. Es de esperarse que el mercado para Render Farms externos y en nube siga creciendo, aunque el foco se reducirá a unos pocos proveedores. REBUSfarm es el líder tecnológico del mercado con su aplicación Farminizer, y está muy bien equipado para lo que se viene.

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